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Meta QuestでDisney+の3D映画が解禁!仮想空間の映画館がさらに進化

MetaとDisneyから嬉しい発表がありました!
Meta Quest向けのDisney+アプリがアップデートされ、待望の3D作品視聴がスタート!
これまでApple Vision Pro限定だった本格的な3Dストリーミングが、ようやくQuestでも楽しめるようになりました。

対応するのはMeta Quest 3とQuest 3S。
Quest 2では2D視聴とテーマ環境は使えますが、3D再生は非対応とのこと。
アプリはMeta Horizon Storeから無料でダウンロードでき、既存のDisney+サブスクリプションで追加料金なしで利用できます。(対応国・地域限定)
www.meta.com
Horizon OSは最新バージョンにアップデートして下さい。

どんな作品が見られる?

Metaの発表によると、60本以上の3D映画が配信開始。代表的なタイトルはこんな感じです。

  • マーベル:『アベンジャーズ』、『ブラックパンサー』、『アベンジャーズ/エンドゲーム』など
  • スター・ウォーズ:『ローグ・ワン』、『フォースの覚醒』など
  • アバターシリーズ:『アバター』、『ウェイ・オブ・ウォーター』、最新作含む
  • ピクサーやディズニー作品:『インサイド・ヘッド2』、『マイ・エレメント』、トロンシリーズなど


作品によって対応状況は地域やプランで異なる場合がありますが、人気作がしっかり揃っているのは安心です。
プレミアムプランなら一部作品でDolby VisionやDolby Atmosにも対応し、映像・音響のクオリティも高められます。

ただの3Dじゃない!没入感を高める「Disney+ Environments」

今回のアップデートのもう一つの目玉が、テーマ別の視聴環境です。普通の仮想シアターではなく、作品の世界観に合わせた空間で映画を楽しめます。

例えば:

  • スター・ウォーズ作品をタトゥイーンで
  • アベンジャーズ作品をアベンジャーズ・タワーから
  • ピクサー作品を『モンスターズ・インク』のスケアフロアで

ナビゲーションバーから「環境」を選ぶだけで切り替え可能。
画面の中に入り込んだような感覚で、まるで映画の世界に招待された気分になれます。
これがVRならではの醍醐味ですよね。

利用のポイントと今後の展望

視聴方法はシンプル。
ヘッドセットを装着してアプリを開き、3Dコレクションのアイコンから対応作品を選ぶだけ。
一部3D版は英語音声優先になるケースもあるようなので、字幕設定は確認しておくと良いでしょう。

さらに2027年春に発売予定のMeta VR Glassesでも同じ3D体験が展開され、IMAX Enhanced対応も予定されているとのこと。
今後の拡張が楽しみです。
oculusgo.hatenablog.jp

これまでQuestでDisney+を観るのは「大きな仮想スクリーンで2D視聴」がメインでしたが、今回の3D対応で一気に体験の質が上がりました!
家にいながら本格的な3D映画館+テーマパーク的な空間を楽しめるのは、本当に贅沢です。

Quest 3/3Sを持っている人は、ぜひアプリをアップデートしてチェックしてみてください!

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oculusgo.hatenablog.jp

Meta VR GlassesとXREAL AURA「FOV70度」の違い

先日XREAL AURAを体験してきました。
oculusgo.hatenablog.jp
概ね好感触だったのですが、VRユーザーとして気になるのはやっぱり没入感です。

以前視野角の違いを疑似体験できる記事を公開しました。
oculusgo.hatenablog.jp
ここにさらにXREAL AURAも追加して比較してみます。

  • 外側:Meta Quest 3(水平110°/垂直96°)
  • 中央:Meta VR Glasses(水平70°/垂直66°)
  • 内側:XREAL AURA(対角70°=水平61.4°/垂直40.7°)


視野角こんなに違うのか…
XREAL AURAは従来のARグラスからするとかなり広い視野角70°をうたっていますが、これって実は対角視野角なんですよね。
16:10の縦横比でザックリ計算してみると、対角70°=水平61.4°/垂直40.7°となります。
特に垂直視野角が狭いですよね…。

AURAでBRINK Travelerを体験しましたが、Meta VR Glassesよりも没入感が足りなかったのは周辺視野の狭さなんですよね。

Meta VR Glasses(水平70°/垂直66°) XREAL AURA(水平61.4°/垂直40.7°)

今回は視野角のみの比較としておきますが、これはかなり使い道が変わってきそうですね。

XREAL AURA体験レポート!Android XRとGeminiを搭載した次世代XRグラスの実力とは?

XRグラス市場の最注目製品がついに登場!
XREALがGoogle、Qualcommと協業して開発した次世代XRグラス「XREAL AURA」をひと足お先に体験してきました。

www.xreal.com

これまでのXREALシリーズは、スマートフォンやPCなどと接続し、目の前に大画面を表示するディスプレイグラスとしての使い方が中心でした。
しかし、今回のAURAは大きく方向性が異なります。

最大の特徴は、GoogleのXR向けOS「Android XR」を搭載したことです。
単に映像を表示するだけでなく、現実空間に複数のアプリやウィンドウを配置し、手の動きや音声で操作できる空間コンピューティングデバイスへと進化しています。

さらに、GoogleのAI「Gemini」とも連携。
現実世界とデジタル情報を融合させる、新しいコンピューティングスタイルを提案する製品となっています。

Android XR搭載で空間コンピューティングを実現

XREAL AURAは、光学シースルー方式を採用したXRグラスです。
レンズ部分に映像を投影しながら、周囲の現実世界もそのまま見ることができます。

ディスプレイにはSony製Micro-OLEDパネルを採用。
片目あたり1920×1200ピクセルの解像度を備え、最大120Hzのリフレッシュレートに対応しています。
さらに「X Prism」光学システムをさらに広角にし、最大70度の広い視野角を実現しています。
個人的に懸念していたのがこの70度という視野角。
XREAL One Proでは投影画像の湾曲が気になったのですが、AURAでは大幅に改善されてほとんど歪みを感じませんでした。

最大輝度は1200nits、電子調光機能は5段階とブラッシュアップ。
周囲の明るさや利用環境に合わせてレンズの透過率を調整できます。

そして、AURA最大の特長がAndroid XRの採用。
従来モデルではスマートフォンやPCなどの外部機器から映像を入力して利用するスタイルが中心でしたが、専用のコンピュートパックにAndroid XRを搭載することで独立したXR環境を構築できます。

コンピュートパックにはQualcommの「Snapdragon Reality Elite Platform」を搭載。
さらに、グラス側にはXREAL独自の空間コプロセッサー「XREAL X1S」を備えています。

メモリーは12GBまたは16GB、ストレージは256GBまたは512GBの構成が用意されています。
バッテリー容量は4,455mAhで、最大57Wの急速充電にも対応しています。

コンピュートパックは約265gで、ポケットに入れたり、クリップで衣服に取り付けたりして持ち運べます。
グラス本体とは専用ケーブルで接続する仕組みです。
USBポートはもうひとつ搭載されていて、充電や映像入力にも使えます。
もちろんコンピュートパックを使用せずに、従来モデル同様に機器と直接つないで使うことも可能です。

オーディオ面ではBoseによるサウンドチューニングを採用しています。
耳を塞がないオープンイヤー方式のスピーカーを内蔵し、4基のマイクアレイによって音声操作やGeminiとの会話にも対応しています。

Google Playに対応しているので、AndroidアプリやXR向けアプリケーションを利用できるほか、空間内に複数の仮想ディスプレイを配置することも可能です。
目の前にブラウザーや資料、動画プレーヤーなどを並べ、現実空間を広い作業スペースとして活用できます。
そんなことは今までもできたじゃん!
と思うかも知れませんが、そもそものベースがAndroid XRなので、3D環境として設計されているのが大きく違います。
分かりやすい表現をすれば、中身はVRみたいな感じなのです。

単なる大画面ディスプレイではなく、空間そのものをデスクトップ環境に変えるという発想が、従来のXREALシリーズとの大きな違いです。
※今回のデモではメガネの上から装着してますが、実際は処方箋レンズを別途用意する必要があります。
junginza.com

Geminiとの連携で広がるAI活用

もうひとつの注目機能が、GoogleのAIアシスタント「Gemini」との連携です。
AURAには前面カメラが搭載されており、ユーザーが見ている現実世界の情報をAIが認識できます。
例えば、目の前にある物体について質問したり、風景や状況について説明を求めたりといった使い方が考えられます。

スマートフォンを取り出して検索するのではなく、目の前の状況をAIと共有しながら会話できるのは、ARグラスならではのメリットでしょう。

また3つのカメラで周囲を把握し、6DoFトラッキングにも対応しています。
目の前の空間に3Dキャラクターを召喚して、近づいたり回り込んだりして見れます。
この精度にも驚きました!
とてもカメラ3つだけでトラッキングしているとは思えないくらい、ブレなく定位してました。

ハンドトラッキングの精度も良好で、反応速度も良いし狙ったポイントを違和感なく操作できました。
今回のデモでは音声操作はあまり体験できませんでしたが、検索時の文字入力などは問題なさそうです。

アクセサリーとして折り畳みキーボードも用意されているので、本格的な文章入力もスラスラ行えるでしょう。

まとめ:ARグラスから空間コンピューターへの進化

XREAL AURAは、従来のARグラスの概念を大きく変える可能性を持った製品です。

Android XRの採用によってアプリケーションの拡張性を高め、Geminiとの連携によって現実世界とAIを結び付けます。
さらに70度の広い視野角や6DoFトラッキング、ハンドトラッキングなど、空間コンピューティングに必要な機能を備えています。

一方で、グラスとコンピュートパックをケーブルで接続する必要があることや、約23万円からという価格は気になるところ…。
先日体験したMeta VR Glassesと価格帯も体験も似ている感じですが、そもそものアプローチが違うのでユーザーの好みが分かれそうです。

国内価格は下位モデルの12GB RAM+256GBストレージモデルが229,800円となってますが、期間限定キャンペーン価格で199,900円で購入できます。
購入を検討していた方には、20万を切ってきたのはかなり魅力的です♪

とはいえ高価な買い物になりますから、実際に体験してから決めたいですよね?
ってことで、福岡・東京・大阪で「XREAL AURA プレミアム体験会」が開催されます。
詳しくは特設サイトをご確認下さい♪
www.xreal.com
スマートフォンが登場したことで情報との接し方が変わったように、ARグラスの進化によって、私たちがデジタル情報を利用するスタイルも大きく変わるかもしれません。
XREAL AURAは、そんな次世代コンピューティングの可能性を感じさせる注目の製品といえるでしょう。

没入感はどう変わる?VR180で疑似体験する視野角70度の世界

「Meta VR Glasses」先行体験レポート に寄せられたコメントでも「視野角70度で没入感はどう変わるのか?」「Quest 3から乗り換えて後悔しないか?」という疑問が最も多く集まっていました。
oculusgo.hatenablog.jp
今回はこの疑問を少しでも解消するべく、視野角の違いを疑似体験できるサンプルを作って検証してみました。
ベースにしたのはTGS2026のVR180動画。

左右視差のあるSBS方式の映像で、それぞれ180度x180度の視野角があるEquirectangularフォーマットになります。

視野角マスクの作成

次にそれぞれのデバイスの視野角を表現するマスク画像(PNG)をAIで生成しました。

Quest 3(110x96) Quest 3S(96x96) VR Glasses(70x66)

これを編集で透過率を変えて合成すると下の画像のようになります。

分かりやすく拡大してみるとこんな感じ。
3と3Sは垂直視野角は同じ96度ですが、水平視野角に違いがあります。
VR Glassesの視野角は明らかに狭いのが分かります。

では、これをVRヘッドセットで実際に見てみるとどう感じるでしょう?
(分かりやすくするために3Sは省略しました)

どこまで許容できるのか?

実際に見てみると、影響されるのは周辺視野であることが分かるでしょう。
画面中央のモデルさんを目で追っている分には、若干覗いている感はありますが充分楽しめると思います。
今回はマスクが固定されていますが、実際には3DoFで頭を振ればそちらの方向が見えるのですから、さらに気にならなくなるでしょう。
あくまでも影響があるのは周辺視野であるということです。

では周辺視野が狭くなると何が問題なのでしょう?
大きく影響するのが没入感です
その場に居るかのような感覚は薄れ、画面を通して見ている感じになります。
映画で例えると、自宅の大画面テレビとIMAXスクリーンの違いみたいな感じ。(音響は別として)

コンテンツ別・体感の違い

VRゲームなど
  • 風景やその場の環境を楽しむコンテンツにはあまり向いていない
  • 左右の視界が狭まることでFPSなどでは敵の発見が遅れる
  • VRChatなどでコミュニケーションを重視する場合には大きな影響はない
  • Beat Saberのように画面中央の視野で完結するゲームならほぼ問題ない
映像鑑賞(3D映画・VR180・大画面スクリーン)
  • 実は視野角70度となると映画館の良い席に座った時とほぼ同じ
  • VR180動画の場合はその場に居る臨場感は薄れる
空間コンピューティング
  • マルチウィンドウ作業でも注視するのは中央部分なので視野角は特に問題なし
  • グラス型だと隙間から手元が見えるので使いやすい場面も

Questから買い替えるべきか?

あくまでも個人的な感想としてですが、VRアプリをよくプレイしている方にとってはQuestの代替にはならないと思います。
VRヘッドセットはやっぱり没入感を楽しむデバイスだと思うんですよね。仮想現実感ですからね。

VR GlassesはVR機器としてみると物足りなく感じるかも知れませんが、スマートグラスの拡張版としてみるととたんに魅力的になってきます。
ゲーム用途はある程度割り切って「映像鑑賞や日常利用の快適さ」を重視した使い方が向いているでしょう。
しかも手軽なグラス型でありながらVRコンテンツもプレイできるのですから、従来のヘッドセットとは用途も大きく変わってくると思います。

予算に余裕があるならばQuestからの買い替えではなく、買い増ししたいところです。
買い替えるのであればQuestからはなく、スマートグラスからなのかも知れません。

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oculusgo.hatenablog.jp

ヘッドセットとスマートグラスの良いとこどり♪「Meta VR Glasses」先行体験レポート

Meta Connect 2026で「Meta VR Glasses」が正式に発表されました!

先日ひと足お先に実機を体験させていただいたので、その様子と感想をいち早くお届けします。

主なスペック

  • 本体:約100gのグラス型(Quest 3の約1/5の軽さ)。ストラップ不要、サイドオープン、パススルー対応。
  • ディスプレイ:micro-OLED「5K Infinite Display」、37PPD。専用コンパクトパンケーキレンズ。Dolby Vision対応。
  • プロセッサ:Qualcomm Snapdragon Reality Elite。
  • バッテリー:パックで高解像度メディア連続再生最大3時間、45W急速充電。
  • 操作:Meta AIエージェント統合。視線・ハンドジェスチャー中心。(コントローラーペアリング可能)
  • 価格・発売:2027年春、$1,299.99(日本円未定)。
  • コンテンツ:Disney+ 3D、IMAX Enhanced、没入型スポーツ(NBA/MLB/ESPNなど)、Meta TVアプリ、Xbox Cloud Gaming対応など。

ファーストインプレッション

当日受付にてメガネの処方箋情報を伝えると、体験時にはそれに近いレンズを用意して頂けました。(実際は乱視が入っているので完璧ではありませんでしたが)
処方箋レンズはマグネットで簡単に着脱可能。

グラスは超軽量で、演算処理/バッテリー/ストレージを集約したパックと光ファイバーケーブルで接続して使用します。

グラス本体の大きさは頭のサイズに合わせて2種類ラインナップされるとのこと。
僕は小さい方がフィットしました。
とにかく「軽い!キレイ!操作性良し!」

今まで色々なヘッドセットやスマートグラスをレビューしてきましたが、これはかなり驚きの体験でした。
スマートグラスを掛けているのと同じような感覚で、Meta QuestのVRが動作してるんですよ。
しかもPPDも過去最高クラスにキレイ。(37PPD)

最初はレンズにまつ毛が当たってしまいましたが、3種類のノーズパッドと3段階の角度調整でぴったりフィットできます。

さらにアイトラッキングとハンドジェスチャーで操作性も抜群!
キャリブレーションなどの操作もキビキビできましたし、Apple Vision Proと比較しても遜色なく感じました。

IPD調節はガイドが表示されるので、それに従ってレンズをフレキシブルにスライドさせます。

視野角はザッと70度くらいの感じなのでVRとしては狭く感じますが、スマートグラスと比べると段違いの没入感です。
映像視聴や空間コンピューティングなど、画面を注視するような使い方であれば周辺視野の狭さはあまり気にならないと思います。

スマートグラスの手軽さでVRの没入体験が出来る理想のデバイス。
これなら色々理由をつけてVRに手を出さなかった方たちも文句を言えないのでは?

Questアプリもプレイ可能

映像視聴や空間コンピューティングだけならスマートグラスでもある程度できますが、本気の特長はVRアプリも動作するということ。
既存のQuestアプリも続々とハンドジェスチャー操作に対応するほか、TouchコントローラーをペアリングしてQuest同様にプレイすることも可能。
ここで気になってくるのが(Questと比較して)視野角の狭さです。
これは実際にプレイしてみないと何とも言えませんが、その世界にどっぷり没入する感覚は少し薄れるかも知れません。
それと周辺視野が狭いので、アプリによっては敵が近づいて来た時の反応も若干遅れたりするでしょう。
とはいえこの手軽さでVRや空間コンピューティングができるとなると、体験としては大きく広がることは間違いありません!

日本円は執筆時点では不明ですが、$1,299.99で2027年春発売とのこと。
今から予算を確保しておきましょう♪